<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for Captivating Sound</title>
	<atom:link href="http://captivatingsound.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://captivatingsound.com</link>
	<description>...sound...sound...sound...</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 May 2011 09:35:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Comment on PhD Thesis Captivating Sound: the Role of Audio for Immersion in Games by Miguel</title>
		<link>http://captivatingsound.com/phd-thesis-captivating-sound-the-role-of-audio-for-immersion-in-games/comment-page-1/#comment-1118</link>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 19:36:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=327#comment-1118</guid>
		<description>I haven&#039;t finished reading it yet, but I hope I can do it as soon as possible and give you some feedback.

This is actually a very interesting topic for me, because I&#039;m writing my own Thesis on a similar subject (videogame music and storytelling).

Thanks for sharing!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I haven&#8217;t finished reading it yet, but I hope I can do it as soon as possible and give you some feedback.</p>
<p>This is actually a very interesting topic for me, because I&#8217;m writing my own Thesis on a similar subject (videogame music and storytelling).</p>
<p>Thanks for sharing!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PhD Thesis Captivating Sound: the Role of Audio for Immersion in Games by admin</title>
		<link>http://captivatingsound.com/phd-thesis-captivating-sound-the-role-of-audio-for-immersion-in-games/comment-page-1/#comment-1106</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 15:03:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=327#comment-1106</guid>
		<description>Update: link to video appendix added! See:
http://adaptivemusicsystems.hku.nl/captivatingsound/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Update: link to video appendix added! See:<br />
<a href="http://adaptivemusicsystems.hku.nl/captivatingsound/" rel="nofollow">http://adaptivemusicsystems.hku.nl/captivatingsound/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PhD Thesis Captivating Sound: the Role of Audio for Immersion in Games by admin</title>
		<link>http://captivatingsound.com/phd-thesis-captivating-sound-the-role-of-audio-for-immersion-in-games/comment-page-1/#comment-1080</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 11:58:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=327#comment-1080</guid>
		<description>In dit onderzoek wordt de relatie tussen gamegeluid en immersie (betrokkenheid bij een computerspel onderzocht. De belangrijkste bijdrage in dit onderzoek is een raamwerk voor het conceptuele ontwerp van game-audio in relatie tot immersie. Een onderdeel van dat raamwerk is een model voor game-audio waarin de communicatie door middel van game-audio tijdens de actieve gameplay wordt beschreven. Dit model, genaamd IEZA (Huiberts &amp; van Tol, 2008), definieert vier conceptuele domeinen van de communicatie van de game-audio. IEZA is ontwikkeld om een meer gedetailleerd en consistent onderzoek naar game-audio mogelijk te maken en is gebruikt als een model in educatieve, academische en praktische toepassingen.

Immersie wordt beschouwd als een van de belangrijkste factoren die computerspellen het waard maken om te spelen. Veel partijen discussieren over immersie: er zijn meningsverschillen over de scope van immersie. Verschillende classificaties van immersie worden vergeleken voor een beter begrip van de aard van immersie. Het drie-dimensionale SCI-model door Ermi &amp; Mayra (2005) wordt beschouwd als waardevolle representatie van het multi-dimensionale karakter van immersie.

Audio is een belangrijk bestanddeel van de meeste spellen en de rol van geluid, muziek en spraak voor immersie in games is nog nauwelijks onderzocht. In dit proefschrift is dit onderzocht met behulp van het IEZA-model en het SCI-model. Diverse &lt;em&gt;cases&lt;/em&gt; worden beschreven. Dit levert een conceptueel kader op dat kan worden gebruikt om na te denken over conceptuele beslissingen met betrekking tot het ontwerp van audio in relatie tot onderdompeling beschrijft. Dit kader kan worden gebruikt voor een conceptuele analyse van het ontwerp van game audio en is relevant voor audio zowel de ontwerpers als game designers.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In dit onderzoek wordt de relatie tussen gamegeluid en immersie (betrokkenheid bij een computerspel onderzocht. De belangrijkste bijdrage in dit onderzoek is een raamwerk voor het conceptuele ontwerp van game-audio in relatie tot immersie. Een onderdeel van dat raamwerk is een model voor game-audio waarin de communicatie door middel van game-audio tijdens de actieve gameplay wordt beschreven. Dit model, genaamd IEZA (Huiberts &amp; van Tol, 2008), definieert vier conceptuele domeinen van de communicatie van de game-audio. IEZA is ontwikkeld om een meer gedetailleerd en consistent onderzoek naar game-audio mogelijk te maken en is gebruikt als een model in educatieve, academische en praktische toepassingen.</p>
<p>Immersie wordt beschouwd als een van de belangrijkste factoren die computerspellen het waard maken om te spelen. Veel partijen discussieren over immersie: er zijn meningsverschillen over de scope van immersie. Verschillende classificaties van immersie worden vergeleken voor een beter begrip van de aard van immersie. Het drie-dimensionale SCI-model door Ermi &amp; Mayra (2005) wordt beschouwd als waardevolle representatie van het multi-dimensionale karakter van immersie.</p>
<p>Audio is een belangrijk bestanddeel van de meeste spellen en de rol van geluid, muziek en spraak voor immersie in games is nog nauwelijks onderzocht. In dit proefschrift is dit onderzocht met behulp van het IEZA-model en het SCI-model. Diverse <em>cases</em> worden beschreven. Dit levert een conceptueel kader op dat kan worden gebruikt om na te denken over conceptuele beslissingen met betrekking tot het ontwerp van audio in relatie tot onderdompeling beschrijft. Dit kader kan worden gebruikt voor een conceptuele analyse van het ontwerp van game audio en is relevant voor audio zowel de ontwerpers als game designers.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Top 20 Gaming Sound FX by Tweets that mention Captivating Sound » Top 20 Gaming Sound FX -- Topsy.com</title>
		<link>http://captivatingsound.com/top-20-gaming-sound-fx/comment-page-1/#comment-1066</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Captivating Sound » Top 20 Gaming Sound FX -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 07:45:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=306#comment-1066</guid>
		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by lostchocolatelab. lostchocolatelab said: Top 20 Gaming Sound FX Video http://bit.ly/hgVHLR via @sanderhuiberts #gameaudio [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by lostchocolatelab. lostchocolatelab said: Top 20 Gaming Sound FX Video <a href="http://bit.ly/hgVHLR" rel="nofollow">http://bit.ly/hgVHLR</a> via @sanderhuiberts #gameaudio [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Best game sound by Captivating Sound &#187; Top 20 Gaming Sound FX</title>
		<link>http://captivatingsound.com/best-game-sound/comment-page-1/#comment-693</link>
		<dc:creator>Captivating Sound &#187; Top 20 Gaming Sound FX</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 10:31:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=275#comment-693</guid>
		<description>[...] Richard and I created the Best Game Sound AnswerGarden. Have a look and see what other visitors consider as good game sound. In this garden we see some [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Richard and I created the Best Game Sound AnswerGarden. Have a look and see what other visitors consider as good game sound. In this garden we see some [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on The Future of Game Audio by Captivating Sound &#187; Best game sound</title>
		<link>http://captivatingsound.com/the-future-of-game-audio/comment-page-1/#comment-595</link>
		<dc:creator>Captivating Sound &#187; Best game sound</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:18:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=257#comment-595</guid>
		<description>[...] that we&#8217;re in the voting mood&#8230;have a look at an AnswerGarden that was added to the Pretty Ugly Gamesound Study. Do you [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] that we&#8217;re in the voting mood&#8230;have a look at an AnswerGarden that was added to the Pretty Ugly Gamesound Study. Do you [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lecture at Festival of Games 2009 by admin</title>
		<link>http://captivatingsound.com/lecture-at-festival-of-games-2009/comment-page-1/#comment-584</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 09:55:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=205#comment-584</guid>
		<description>Hi Germaine, 
The slides can be downloaded here:
http://www.audiogames.net/download/click.php?id=2</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Germaine,<br />
The slides can be downloaded here:<br />
<a href="http://www.audiogames.net/download/click.php?id=2" rel="nofollow">http://www.audiogames.net/download/click.php?id=2</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lecture at Festival of Games 2009 by Germaine Tailleferre</title>
		<link>http://captivatingsound.com/lecture-at-festival-of-games-2009/comment-page-1/#comment-580</link>
		<dc:creator>Germaine Tailleferre</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 04:30:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=205#comment-580</guid>
		<description>Would it be possible to get a transcript or the notes from this talk?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Would it be possible to get a transcript or the notes from this talk?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Game Audio Lab featured on AES International Conference: Audio for Games 2009 by PDFanywhere</title>
		<link>http://captivatingsound.com/game-audio-lab-featured-on-aes-international-conference-audio-for-games-2009/comment-page-1/#comment-80</link>
		<dc:creator>PDFanywhere</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 12:30:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=113#comment-80</guid>
		<description>Sorry: http://tinyurl.com/c7qm83</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry: <a href="http://tinyurl.com/c7qm83" rel="nofollow">http://tinyurl.com/c7qm83</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Game Audio Lab featured on AES International Conference: Audio for Games 2009 by PDFanywhere</title>
		<link>http://captivatingsound.com/game-audio-lab-featured-on-aes-international-conference-audio-for-games-2009/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>PDFanywhere</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 12:26:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://captivatingsound.com/?p=113#comment-78</guid>
		<description>PDF found on the &lt;a href=&quot;http://audiogames.net/pics/upload/HWT-game audio lab_nonlinear audio in games.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;web&lt;/a&gt;:
&lt;a href=&quot;http://audiogames.net/pics/upload/HWT-game audio lab_nonlinear audio in games.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://audiogames.net/pics/upload/HWT-game audio lab_nonlinear audio in games.pdf&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PDF found on the <a href="http://audiogames.net/pics/upload/HWT-game audio lab_nonlinear audio in games.pdf" rel="nofollow">web</a>:<br />
<a href="http://audiogames.net/pics/upload/HWT-game audio lab_nonlinear audio in games.pdf" rel="nofollow"></a><a href="http://audiogames.net/pics/upload/HWT-game" rel="nofollow">http://audiogames.net/pics/upload/HWT-game</a> audio lab_nonlinear audio in games.pdf</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

